- 1Meinard Müller
Information retrieval for mucic and motion
Berlin: Springer 2007; XV, 313 S. : Ill., graph. Darst., Noten
Motion Capturing; Information-Retrieval-System; Multimedia; Content Management; Abfrage durch Beispiel; Datenbanksystem; Musiksignal; Information Retrieval; Virtuelle Realität; Computeranimation; Motion Capturing - 2Robert Trappl; Paolo Petta
Creating personalities for synthetic actors : towards autonomous personality agents
Berlin: Springer 1997; 251 S. : Ill., graph. Darst.
Künstlicher Mensch; Virtuelle Realität; Computeranimation - 3Thomas Lackner
Computerspiel und Lebenswelt : kulturanthropologische Perspektiven
Bielefeld: transcript-Verl. 2014; 313 S.
Mythos; Identität; Held; Gewalt; Computerspiel; Spieler; Lebenswelt; Virtuelle Realität; Mensch; Einfluss; Psyche; Körper; Sozialverhalten; Gewalt; Mythos; Held; Identität - 4Benjamin Woolley
Die Wirklichkeit der virtuellen Welten
Basel: Birkhäuser 1994; 290 S. : Ill., Kt.
Cyberspace; Virtuelle Realität - 5Wenzel Mracek
Simulierte Körper : vom künstlichen zum virtuellen Menschen
Wien: Böhlau 2004; 285 S. : Ill.
Mensch; Virtuelle Realität; Künstlicher Mensch; Kunst / Geschichte - 6Peter Mörtenböck
Die virtuelle Dimension : Architektur, Subjektivität und Cyberspace
Wien: Böhlau 2001; 242 S. : Ill.
Architektur; Visuelle Medien; Virtuelle Realität - 7Thomas Lilge; Christian Stein; SymposiON gamelab.berlingamelab.berlinExzellenzcluster "Bild Wissen Gestaltung. Ein interdisziplinäres Labor"Humboldt-Universität zu Berlin
Spielwissen und Wissensspiele : Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels
Bielefeld: transcript 2018; 229 Seiten; Illustrationen, Diagramme
Computerspiel; Virtuelle Realität; Gamification; Spielforschung - 8Stefan Rieger; Armin Schäfer; Anna Tuschling
Virtuelle Lebenswelten : Körper - Räume - Affekte
Berlin: De Gruyter 2021; VI, 226 Seiten
Virtuelle Realität; Digitalisierung; Lebenswelt; Entgrenzung; Konferenzschrift - 9Karl Borromäus Murr
The Museum of the Future : between physical place and virtual space
Göttingen: V&R unipress 2024; 267 Seiten; Illustrationen
Museum; Virtuelle Realität; Aufsatzsammlung - 10Jennifer Terry; Melodie Calvert
Processed lives : gender and technology in everyday life
London: Routledge 1997; XIII, 248 Seiten; Illustrationen
Geschlechterrolle; Technische Innovation; Technische Entwicklung; Virtuelle Realität; Aufsatzsammlung