- 1Thomas Lackner
Computerspiel und Lebenswelt : kulturanthropologische Perspektiven
Bielefeld: transcript-Verl. 2014; 313 S.
Mythos; Identität; Held; Gewalt; Computerspiel; Spieler; Lebenswelt; Virtuelle Realität; Mensch; Einfluss; Psyche; Körper; Sozialverhalten; Gewalt; Mythos; Held; Identität - 2August Schmid
Gewalt als Grundlage des Rechts : Eine Betrachtung über die Tatsachenblindheit des Friedenstheoretiker
Basel: Finckh 1917; 103 S.
Gewalt; Recht - 3Gorch Pieken; Militärhistorisches Museum
Gewalt und Geschlecht : männlicher Krieg - Weiblicher Frieden
Dresden: Sandstein 2018
Geschlechterrolle; Krieg; Gewalt; Ausstellung - 4Nivedita Prasad; Bundesverband Frauenberatungsstellen und Frauennotrufe - Frauen gegen Gewalt
Geschlechtsspezifische Gewalt in Zeiten der Digitalisierung : Formen und Interventionsstrategien
Bielefeld: transcript 2021; 332 Seiten
Gewalt; Digitalisierung; Geschlechterforschung; Aufsatzsammlung