- 1 Barbara Nohr
Gender Mainstreaming : kritische Reflexionen einer neuen Strategie
Berlin: Dietz 2002; 160 S. : Ill.
Chancengleichheit; Berlin <2001>; Geschlechterforschung; Kongreß; Frauenpolitik - 2 Regine Othmer
Naturwissenschaft und Geschlecht, historische Perspektiven
Stuttgart: Lucius & Lucius 2006; 182 S. : Ill.
Naturwissenschaften; Geschlechterforschung; Aufsatzsammlung - 3 Christel Köhle-Hezinger; Deutsche Gesellschaft für Volkskunde
Männlich. Weiblich : zur Bedeutung der Kategorie Geschlecht in der Kultur ; 31. Kongreß der Deutschen Gesellschaft für Volkskunde, Marburg 1997
Münster: Waxmann 1999; XII, 539 S. : Ill.
Volkskunde; Marburg <Lahn, 1997>; Geschlechterforschung; Kongreß - 4 Alexandra Karentzos
Körperproduktionen : zur Artifizialität der Geschlechter
Marburg: Jonas-Verlag 2002; 208 S. : zahlr. Ill.
Kunst; Bochum <2001>; Geschlechtsidentität <Motiv>; Geschlechterforschung; Körper <Motiv>; Kongreß; Literatur - 5 Waltraud Ernst
Gender in science and technology : interdisciplinary approaches
Bielefeld: transcript-Verl. 2014; 262 S.
Geschlechterforschung; Wissenschaft; Aufsatzsammlung; Technik - 6 Annette Spellerberg
Die Hälfte des Hörsaals : Frauen in Hochschule, Wissenschaft und Technik
Berlin: Ed. Sigma Bohn 2005; 202 S. Ill., graph. Darst.
Akademikerin; Geschlechterforschung; Gleichberechtigung; Aufsatzsammlung - 7 Christina von Braun
Gender@Wissen : ein Handbuch der Gender-Theorien
Köln: Böhlau 2005; 370 S.
Geschlechterforschung; Aufsatzsammlung - 8 Julius Duboc
Fünfzig Jahre Frauenfrage in Deutschland : Geschichte und Kritik
Leipzig: Wigand 1896; VI, 173 S.
Geschlechterfrage; Frauenbewegung - 9 Daniela Döring; Hannah Fitsch; Technische Universität Berlin / Zentrum für Interdisziplinäre Frauen- und Geschlechterforschung
Gender; Technik; Museum ; Strategien für eine geschlechtergerechte Museumspraxis
2016; 182 Seiten; Illustrationen
Museum; Frau; Geschlechterforschung; Queer-Theorie - 10 Sabine Hahn
Gender und Gaming : Frauen im Fokus der Games-Industrie
Bielefeld: transcript [2017]; 223 Seiten; Illustrationen
Computerspielindustrie; Spieleentwicklerin; Verbraucherin; Medienökonomie; Geschlechterforschung; Computerspiel; Frau; Massenmedien