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Gamification
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Thomas Lilge; Christian Stein; SymposiON gamelab.berlingamelab.berlinExzellenzcluster "Bild Wissen Gestaltung. Ein interdisziplinäres Labor"Humboldt-Universität zu Berlin
Spielwissen und Wissensspiele : Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels
Bielefeld: transcript 2018; 229 Seiten; Illustrationen, Diagramme
Computerspiel; Virtuelle Realität; Gamification; Spielforschung
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