- 1 Claus Pias
Computer Spiel Welten
Zürich: Diaphanes 2010; 340 S. : Ill., graph. Darst., Kt.
Computerspiel - 2 Thomas Lackner
Computerspiel und Lebenswelt : kulturanthropologische Perspektiven
Bielefeld: transcript-Verl. 2014; 313 S.
Mythos; Identität; Held; Gewalt; Computerspiel; Spieler; Lebenswelt; Virtuelle Realität; Mensch; Einfluss; Psyche; Körper; Sozialverhalten; Gewalt; Mythos; Held; Identität - 3 Christa-Maria Sopart
Computer-Spiele : wie man sie benutzt, überlistet, selbst programmiert ; mit zahlr. Abb.
München: Droemer, Knaur 1984; 142 S. : Ill., graph. Darst.
Computerspiel - 4Computer-Kurzweil
Heidelberg: Spektrum 1988; 246 S. : zahlr. Ill., zahlr. graph. Darst.
Computerspiel; Aufsatzsammlung; Computersimulation; Künstliche Intelligenz - 5 Hendric Wehr
Spiele am PC : leicht und schnell
Sankt Augustin: Tandem 1997; 384 S. : Ill.
Computerspiel; Ratgeber - 6 Christian Holtorf; Deutsches Hygiene-Museum
Escape! : Computerspiele als Kulturtechnik
Köln: Böhlau 2007; 294 S. : Ill., graph. Darst.
Computerspiel; Dresden <2005>; Kulturwissenschaften; Kongreß - 7 Jesse Schell
The art of game design : a book of lenses
Boca Raton: CRC Press 2015; XLIV, 555 S. : Ill.
Computerspiel; Entwurf - 8 Sabine Hahn
Gender und Gaming : Frauen im Fokus der Games-Industrie
Bielefeld: transcript [2017]; 223 Seiten; Illustrationen
Computerspielindustrie; Spieleentwicklerin; Verbraucherin; Medienökonomie; Geschlechterforschung; Computerspiel; Frau; Massenmedien - 9 Tamara Werner; Benjamin Eugster
Achievement unlocked! : Rezeption, Interaktion und Produktion in digitalen Spielkulturen
Computerspiel; Videospiel; Kulturwissenschaften - 10 Michael Wedel
Special Effects in der Wahrnehmung des Publikums : Beiträge zur Wirkungsästhetik und Rezeption transfilmischer Effekte
Wiesbaden: Springer VS [2016]; 289 Seiten; Illustrationen
Spezialeffekt; Film; Computerspiel; Rezeption; Rezeptionsästhetik